WHITE PAPER
AniTa - Windows para aplicaciones basados en texto
Sistemas informáticos de la herencia todavía hasen los trabajos que fueron diseñados, encuéntrese en un mundo diverso que se entrene para Windows.
Lejos de todos los usos se escriben para Windows. ¿Tienen que ser reescritos o hay una manera más elegante?
Mire el Volkswagen que ha hecho una vuelta acertada - en una nueva forma. Su sistema de la herencia puede hacer la misma cosa por ser transformado en un socio verdadero de las Windows sin cambiar una línea del código y en hecho, sin incluso tomar el uso abajo.
Eso es sobre cuál está este White Paper.
AniTa es la ruta fácil para traer sus usos basados en texto a las Windows. Los usuarios gozan de acciones conducidas ratón familiar y caen abajo de menús, en un ambiente gráfico altamente de la abrogación. Usted es un héroe sin riesgo y sin la programación.
En este papel entraremos a través - gradualmente - cómo un uso basado en texto con sus menús monocromáticos de la pantalla se puede transformar en un diseño completamente equipado de las Windows.
Comencemos con un par de ejemplos:
1. Una compañía del software lógica ha desarrollado aplicaciones antes de Windows y ahora tiene porciones de clientes. Reescribir los usos para las Windows significa que las cantidades grandes de código, que trabajan ya bien, tienen que ser reescritas y los reveladores tienen que aprender cómo utilizar las herramientas nuevas. Toma mucho tiempo y mucho dinero. Lo único que realmente desea hacer es poder utilizar sus aplicaciones en Windows. AniTa puede hacer este en un bajo costo - e inmediatamente! También pueden - con AniTa - agrega multimedia a sus aplicaciones existentes y les hacen mejor uniforme.
2. La compañía de seguros, el banco o otra compañía grande tiene un uso basado 3270 que trabaje bien. Pero, los empleados se están quejando siempre de que el sistema es viejo y el programa no puede funcionar en Windows. Para reescribir, los costos del sistema seria una fortuna implica un riesgo, pues los proyectos del desarrollo de la escala grande pueden salir fácilmente de la mano. AniTa deja a los empleados de la compañía utilizar Windows con un mínimo de inversión y las hace felices!
En el cortocircuito - AniTa amplía la vida de los sistemas de la herencia, protege sus inversiones y da a los usuarios un moderno, uniforme y una manera estandarizada de trabajar - Windows.
Vida antes de AniTa ......
...... y después
Con AniTa usted construye sus propias exhibiciones de la pantalla. Usted puede agregar color, áreas de texto con los gráficos y las llaves de funcionamiento con las cajas 3-D y los cuadros - haciendo click con el ratón. Los usuarios pueden entonces trabajar en un ambiente familiar con Windows.
Una vez instalada AniTa en las PC seleccionadas en la red, mientras que otras PC conservan los menús basados en texto monocromático. Por ejemplo, algunos miembros del personal - quiénes utilizan a las windows - pudieron preferir AniTa. Otros, que son altamente familiares con los menús del texto, pueden desear conservarlos. AniTa permite la libertad completa de la opción para cada uno.
AniTa ha estado desde los primeros años de los 90's y se ha convertido continuamente. Ahora hay centenares de millares de usuarios satisfechos en el mundo.
El desarrollo de las computadoras comerciales realmente se consigue yendo durante los años 60 todos los servicios informáticos más grandes de la acumulación de las compañías con su propio parque de máquinas. Entrenan a operadores, a sistemas y a programadores de usos. Mucho del esfuerzo se pone en el desarrollo de uso. Los sistemas son ' específicos ' para las necesidades de una compañía particular y se utilizan en la producción. Cada uno utiliza el procesamiento de batch.
Después de un tiempo, vienen los programas de la base de datos y un cambio gradual hacia el proceso interactivo. Los lenguajes de programación principales se lanzan en versiones interactivas y se introducen los nuevos lenguajes de programación. Se convierten, se adaptan y se extienden los viejos sistemas. Nadie comtempla el substituir de ellos totalmente los nuevos sistemas. Costaría demasiado dinero y esfuerzo - además de lo cual, los sistemas son generalmente confiables después de muchos años de la producción.
Durante los años 70 y los años 80, los nuevos progresos continúan viniendo rápidamente. Las computadoras ahora se están utilizando en muchas nuevas áreas, tales como ventas y ayuda de la producción. El interfaz utilizador consiste en menús del texto en monocromo . Los sistemas 'todavía van fuertes' incluso hoy continuarán haciendo así , por lo menos en el futuro próximo.
El paralelo a este desarrollo, la PC realmente llega a su meta gracias al al concepto de las Windows que es acertado resuelto en un mundo donde haya una PC. La selección de los programas del software lógica, los gráficos de color, los 3-D y el indicador del ratón hacen esto posible. No hay que temer que esta tendencia, dentro del futuro próximo, pase de moda.
¿Qué compañía de desarrollo, dentro del sector de la tecnología de información, incluso comtemplaba el acumular algo totalmente nuevo como reemplazo para las Windows? Apenas un asunto realista del negocio!
La PC ha adquirido la posición donde ' todos tiene uno ' y substituido los terminales. Esto es todo bien y bueno - pero los usos basados en textos con sus menús monocromáticos de la pantalla viven encendido. Y carecen a menudo de un estándar del uniforme para el usuario. Aquí es donde AniTa llena su propósito.
¿Cuál es AniTa?
AniTa - ¿para quién es?
¿Por que AniTa?
AniTa consiste en un arsenal completo de los programas (véase la ilustración abajo) que incluyen la emulación terminal y todos los gráficos y lógica de las Windows. La pantalla original, basados en textos y monocromático, se quardan en el sistema despues de la instalacion de AniTa. En esta parte AniTa se conecta y el usuario no observa los cambios del programa. Todo ahora se hace de la exhibición basada de Windows nuevas de la pantalla.
Ambiente técnico de AniTa
Con AniTa, las nuevas exhibiciones personalizadas de la pantalla pueden ser construidas. Para simplificar el proceso, AniTa tiene una gran cantidad de ajustes preconfigurados - construidos según las Windows estándares. Aquí, las exhibiciones monocromáticas de la pantalla se puede convertir a color, los gráficos se pueden agregar a los campos texto y las llaves de funcionamiento se pueden proporcionar las cajas 3-D y los cuadros - clickable con el ratón. El usuario puede entonces trabajar en un ambiente de las Windows en el cual sea probable se sienta confortable.
La descripción abajo cubre las partes más significativas de AniTa y demuestra las posibilidades que el producto da para trabajar en la creación de un nuevo diseño para sus exhibiciones de la pantalla.
Para instalar software lógica de AniTa se requiere buscar bajo el título 'El Inicio...'
AniTa tiene menús y toolbars. Es con éstos que las configuraciones están fijadas para el color, los gráficos, 3-D y el ratón. El punto de partida, sin embargo, sera las exhibiciones de la pantalla basadas en textos. Es allí donde su plan puede cambiar el programa que quiere que aparezca. Después usted entra en el menús de AniTa y cajas de la configuración y realiza sus planes. Es mejor proceder por el ensayo y el error. Utilice los ajustes predefinidos de AniTa, si es todo posible, para un resultado óptimo.
Todas las configuraciones que usted fija para su exhibición de la pantalla se pueden ahorrar en unos o más archivos de la configuración (wcf). Usted puede trabar estos archivos para prevenir el acceso desautorizado.
Ajustes del color se definen bajo título 'Colores y Atributos'. La carta de color de AniTa debe ser encontrada allí. El color del fondo de la pantalla se fija aquí, y el color de cualquier texto en el color del primero plano de la pantalla es decir.
Los atributos del texto (en negrilla, raya, invertidos.) que puede ocurrir en el uso, se debe también asociar a un color, por ejemplo el texto en negrilla se puede hacer azul con un fondo blanco. El resultado de las varias opciones del color que usted hace, se demuestra directamente en una pantalla de la muestra, de modo que usted pueda probar varias combinaciones hasta que usted está satisfecho.
Los efectos 3-D en una exhibición de la pantalla hacen el texto considerablemente más fácil leer, además de parecer más agradables. Seleccione 'Boxes' para crear las cajas y las líneas 3-D.
En la carta de color, usted marca el color - y de tal modo indirectamente a los atributos del texto - que es tener una atributo 3-D. Entonces usted elige el tipo de caja que usted desea. Mientras que fija colores, usted ha elegido definir 'en negrilla' como siendo azul contra un fondo blanco. Ahora usted elige ligar uno de estos colores a una caja 3-D hacia adentro de revestimientos. El resultado es que todo texto en negrilla será demostrado en la pantalla en una caja y en azul con un color blanco del fondo. En una muestra usted puede ver lo que va a parecer. Los efectos 3-D se miran contra un fondo gris.
AniTa tiene ayuda incorporada del ratón. Esto significa que el ratón puede ser utilizado para señalar y para seleccionar cualquier campo del texto en la pantalla.
Por ejemplo, usted puede comenzar un programa de su menú, 1. 'Entrada de orden', haciendo click con el indicador del ratón en la figura '1' - en vez de usar el teclado.
Una terminal tiene generalmente una gama de llaves de funcionamiento que no se encuentran en una PC. AniTa pone automáticamente estas llaves de funcionamiento en la pantalla como 'HOTSPOTS'.
En AniTa, los HOTSPOTS son los botones que se hace click con el indicador del ratón. Los botones se predefinen con la misma función que tienen en el teclado terminal.
En los viejos menús de la pantalla las funciones miran a algo como esto: 'Close = F10'. Éstos se deben convertir a los botones. Usted los crea bajo opción 'Preferencias y dinámico hotspots'. Allí usted interviene en la texto que desea convertir a un botón, 'Close' como llave de funcionamiento. El botón debe activar 'F10' para cerrar la acción. AniTa toma el cuidado del resto.
Los hotspots dinámicos significan que donde quiera que el texto definido - en este caso 'Close' - aparezca en la pantalla, está transformada en un botón.
El color, botones y las formas de letra (Fonts), se predefinen con los ajustes de estándar. Si usted desea cambiar las formas y el color, busque bajo el 'Fonts y Hotspots Dinámico'.
Un hotscreen puede ser utilizado donde existan requisitos especiales para ciertas exhibiciones de la pantalla - por ejemplo las funciones y ayuda del ratón - los ajustes generales son inadecuados o escasos. Hotscreen puede tener un diseño y una lógica enteramente sus el propios, tales como botones con los cuadros y botones que generen campos confeccionados del texto o comienzo de el programa del email del usuario.
AniTa requiere - para hacer esto posible - un marcador único para reconocer la pantalla, por ejemplo una pantalla-título para cada hotscreen, para activar la configuración correcta del cuadro particular. En este caso, el marcador es 'Hotel reservation'.
AniTa apoya una variedad de fonts (Windows/ANSI, OEM/DOS) y exhibiciones de la pantalla para 80 o 132 columnas. AniTa cambia automáticamente las formas de letra (Fonts) cuando el número de columnas se cambia.
Con la opción 'Fonts de 80 o 132 columnas', usted puede configurar las formas deseada, estilo (en negrilla etc..) y tamaño. En la muestra-pantalla usted puede ver un ejemplo de las formas que ha definido.
En el menú, 'VER' de AniTa hay una opción - escale vista de fonts - que cambia automáticamente el tamaño de la ventana de modo que todo el texto quepa dentro a otra opción - los fonts para visión - si la ventana se cambia horizontalmente.
AniTa también tiene programas para la transferencia de archivo (vía FTP) o a un anfitron. La transferencia se puede manejar recíprocamente - dirija el menú de AniTa. Si la función de la transferencia de archivo se utiliza a menudo, es más simple crear una escritura predefinida (archivo texto) con la información requerida. Cuando se utiliza la escritura, la transferencia de archivo se puede comenzar automáticamente vía un icon en el menú de las Windows del usuario.
Se utiliza la transferencia de archivo, por ejemplo, cuando el usuario desea mover la información desde el anfitron a su propia PC. AniTa se asegura de que la fuente del formato y del texto de la información - ' en el movimiento ' entre el anfitron y la PC - esté correcta.
El cliente FTP independiente para la transferencia de archivo apoya protocolo estándar de la transferencia de archivo vía TCP/IP.
Usted activa la función de la transferencia de archivo del menú de AniTa o del toolbar y de tal modo abre los FTP-menu. Aquí es donde usted define los ajustes requeridos por el anfitron, tal como el nombre de computadora y la dirección y el nombre del usuario y la contraseña. El FTP-menu enumera los directorios y los archivos que están disponibles localmente así como en el anfitron. Donde hay problemas es posible activar un archivo del resto. Esto demostrará una descripción de todo lo que suceda durante la transferencia de archivo.
Si usted utiliza la comunicación asincrónica, usted puede transferir sus archivos vía Kermit, X/Y-modem y el Z-módem.
Con AniTa, es posible que el uso del anfitron se comunique con los usos de las Windows, que no puede hacer normalmente. Es necesario tener un cliente del DDE y un servidor del DDE. AniTa puede actuar como servidor y cliente.
Un usuario puede trabajar adentro de Excel, por ejemplo, la información de la petición del programa (e.g. estadística de la orden) de la base de datos del anfitron. AniTa pasa el mensaje encendido - por el uso de la orden - al anfitron y transporta la respuesta directamente a Excel.
El intercambio de datos dinámico es una función interactiva en tiempo real. Usted puede utilizar el DDE entre sus usos de aplicaciones del anfitron y los usos de las windows o entre varios de sus usos del anfitron, por ejemplo entre un sistema de ordenes y de producción.
Cuando usted desea activar el cliente y el servidor del DDE de AniTa, usted entra vía menú de AniTa, 'Configurar', 'Preferencias' y 'DDE'. Aquí usted define su secuencia de enviar y dice donde debe ser enviado para la dirección adicional por la función del DDE del aplicacion del receptor.
Los usos existentes pueden ser modernizados y ser mejorados usando multimedia.
Por ejemplo, hay un sistema de partes en inventario almacenado en el anfitron y un catálogo del inventario con los modelos existentes en un estante, después puede ser que sea una buena idea utilizar la función de los multimedia. El catálogo puede estar en un CD o un servidor. AniTa permite tener acceso directo del uso de los inventarios y exhibir los modelos en la pantalla en un ambiente de Windows.
Multimedia - modelos para las piezas de repuesto o un mapa de camino al hotel o... Nuestra imaginación y las posibilidades del medio de la realidad de AniTa nunca soñaban con.
AniTa tiene ayuda para todas las secuencias de comando estándares de Windows MCI (Media Control Interface). Los comandos MCI tienen que ser instalados en el aplicaciones existente. Esto significa que usted debe - en este caso - entrar y hacer adiciones al software lógica de uso. Reveladores con el conocimiento del sistema original por lo tanto debe instalar multimedia.
Todos los dispositivos de los multimedia de hoy y mañana, por ejemplo animación, audio digital, vídeo digital y análogo, se pueden alcanzar de su anfitron.
Por el menú de AniTa en 'Configurar' y 'Preferencias' puede encontrar 'Multimedia' y su caja de configuración. Aquí usted puede definir un número de ajustes para conseguir la información de estado cuando los multimedia están en uso.
Para proteja al usuarios AniTa tiene un sistema incorporado de seguridad para prevenir cambios accidentales a las configuraciones de AniTa. Por ejemplo, el anfitron, el terminal y los ajustes del teclado pueden ser bloqueados, o abierto, sobre una base individual - para cada usuario. Las cerraduras pueden ser contraseña protegida. Es mejor si el administrador de sistema fija y cambia personalmente las cerraduras. Es también posible provir totalmente el acceso desautorizado para leer o para cambiar los archivos de la configuración (wcf).
El menú de AniTa bajo el títulolo 'Configurar' usted
puede encontrar 'Locked setting' y sus cajas de la
configuración. Aquí es donde usted decide el nivel de la
seguridad que usted desea para todas las configuraciones de AniTa
Con AniTa es posible abrir una sesión al anfitron incorporando un nombre y una contraseña automáticamente. El uso se puede también comenzar automáticamente. El procedimiento de conexión puede ser hecho invisible - el espacio en blanco del restos de la pantalla - hasta que el programa comienza. De esa manera, el usuario nunca necesita ver la secuencia de la conexión.
En el menú de AniTa bajo título 'Configurar' usted encuentra la 'Auto Login' y sus cajas de la configuración. Aquí es adonde usted fija la rutina de conexión que desea utilizar.
La escritura puede ser utilizada si las adiciones necesitan ser hechas a la aplicacion existente. La ventaja de poner éstos en escritura es que no es necesario interferir con el programa original del software lógica. En AniTa, es posible crear y funcionar la escritura vía redactor - compatible con el 'Visual Basic'.
Imagine el sistema del cliente almacenado en el anfitron; una nueva función útil puede ser revisado directamente de la pantalla si un nuevo cliente es solvente.
En este caso, se escribe la información del cliente en la pantalla, busca la base de datos correcta y entrega la respuesta en la pantalla. Entonces ligar la escritura a un 'hotspot ' para el usuario - al hacer el cheque - solamente necesita de hacer click con el ratón.
Si usted desea crear o cambiar una escritura, usted entra en el menú de AniTa, 'Editar' y 'Edit script'. Aquí encuentra el redactor y todos sus comandos del programa.
Usted puede funcionar sus escrituras directamente del menú de AniTa, 'File' y 'Run Script' o de los hotspots que usted ha configurado para activar sus escrituras varias o enviando un comando del anfitron.
AniTa apoya la pantalla de impresión, la impresión del terminal o la impresión de archivar - iniciado por el usuario o el anfitron. Las impresoras se pueden conectar con una red y/o con el sitio de trabajo en donde AniTa está instalado.
La pantalla de impresión puede estar en color o blanco y negro, y los fonts se puede escalar para caber en el papel. La facilidad de la impresión de pantalla se puede utilizar varias veces en la sucesión de imprimir a una y a la misma hoja del papel. La impresión del terminal permite que el anfitron imprima directamente a una impresora de la PC. la ' impresión a archivar ' puede ser utilizada por ejemplo, es necesario remitir una confirmación de la orden del sistema - vía fax automatizado - al cliente.
Anita tiene soporte para tres impresoras terminales y un archivo de la impresión que dinámicamente pueden ser controlados del anfitro.
AniTa utiliza un método de la impresora terminal que quita la necesidad de rutinas del conductor y de otros trucos especiales de alcanzar un listado totalmente transparente. El valor predefinido para la impresora terminal es 'Windows Default Printers' en vez de LPT1, de 2 y 3. Las impresoras se pueden conectar con un puerto paralelo, puerto serial del COM o con una de las computadoras en su red. Una impresora a la vez puede ser activa.
Usted puede definir los ajustes de la impresión del menú de AniTa debajo de 'Configurar', 'Preferencias' y 'Impresora de terminal'.
Cuando usted desea hacer un listado de la pantalla busque bajo título 'File', 'Imprimir pantalla', una caja de la impresión aparecerá en la pantalla y usted puede seleccionar la 'impresora' o 'imprima para archivar'.
Varios AniTa pueden ser activos en el mismo tiempo. Las diversas ventanas de AniTa se pueden conectar con una y el mismo anfitron o con diversos anfitrones.
Por ejemplo, usted puede funcionar una base de datos del cliente en un anfitron mientras que trabaja en otra ventana con el sistema de la entrada de orden en otro anfitron.
Aquí es posible utilizar AniTás 'Editar' funciones para copiar y pegar la información a partir de un uso al otro. Por ejemplo, el nombre y las direcciones se pueden copiar de la base de datos del cliente en el sistema de la entrada de orden. Si 'Word' está funcionando, el nombre y la dirección del cliente se podrían copiar para redactar para imprimir las etiquetas etc.
Donde se requiera, una caja del DOS se puede encender del menú de AniTa debajo de 'Especial'. Cuando se abre ésta da el acceso a la línea de comando del DOS y a las funciones , tales como enumerar todos los directorios y archivos o ejecutar programas.
Para los usuarios ordinarios, la opción de la 'Ventana DOS' se puede quitar. Esta función está sobre todo para los reveladores.
Cualquier programa de DOS o de Windows se puede comenzar vía AniTa del ordenador huesped.
Las líneas que se han exhibido en la pantalla anterior se pueden almacenar en la memoria intermediario, de la historia y el usuario pueden volver para la revisión.
AniTa puede almacenar hasta 400 líneas. La memoria de la línea almacena una copia de todas las filas que se han enrollado en la pantalla. La memoria de la línea se puede activar en cualquier momento y exhibir para demostrar qué ha sucedido previamente. Esto se hace en el menú de AniTa bajo 'Ver' y 'History Scrollback' y se define cuando se configura el terminal.
Las 'Lineas de la historia' son una manera fácil de transferir datos de la impresión a otros aplicaciones. Por ejemplo, usted puede imprimir un informe a la pantalla, puede regresar y seleccionar todas las líneas que usted desea copiar y pegar en 'Excel'. Utilice la 'lineas de la historia' si usted desea transferir más datos visible en la pantalla.
AniTa puede ser instalado del sitio del April System Design. Si usted tiene AniTa en el CD - comience Windows inserte el CD - el resto se hace automáticamente.
La licencia y las condiciones es la primera cosa que usted viene a través al comenzar AniTa. Lea las condiciones. Aga click al 'Accept' si usted desea tener AniTa para una evaluación de 30 dias. Si usted tiene una licencia - aga click al 'Activate AniTa ' y mecanografiar adentro su código de la licencia.
Las configuraciones que usted tiene que fijar están en las menús de AniTa. Aquí usted selecciona los 'Ajustes generales'. Para comenzar, en la caja de la configuración usted debe completar el protocolo, e.g. Telnet TCP/IP del transporte, el nombre del ordenador huesped o la dirección de IP, plataforma e.g. AIX. Si usted es incierto, usted puede utilizar ajustes de defecto de AniTas. Después usted selecciona la 'Emulación Terminal ' y marca su tipo y juego de caracteres terminales. Entonces en el menú de AniTa usted selecciona, 'File' y 'Salvar configuracion como... ', donde usted ahorra sus configuraciones en el disco duro. Usted debe ahorrar éstos bajo nombre del archivo único del .wcf - por ejemplo order.wcf.
Ahora usted puede conectar con el aplicacion del ordenador huesped - por ejemplo un sistema de la entrada de orden. Usted hace esto cerca, comenzando AniTa, seleccionando su archivo de la configuración y conectando su ordenador huesped con un click en el icon del teléfono en el toolbar. La pantalla entonces exhibirá su conexión familiar donde usted provee nombre y contraseña. Cuando se hace eso, el aplicacion se presentará en la pantalla como de costumbre pero con aspecto de las ventanas de AniTa.
En las exhibiciones existentes de la pantalla debe ser aumentado en esta etapa con color, 3-D y hotspots - como se describe en el 'Primer paso para la magia de AniTa... '
La ergonómica es importante y se debe tomar en la consideración cuando usted configura su exhibición de la pantalla. Recomendamos que usted - adentro por lo que es práctico - use los ajustes preconfigurados del AniTa que siguen las estándares de Windows.
Puede diferenciar absolutamente al usuario - quién trabajará con los menús de la pantalla cada día - si los ajustes del diseño y del color son armoniosos y discretos.
La documentación y la ayuda en la forma de detalles de funcionamiento técnicos están disponibles en menú de AniTa bajo 'Ayuda '. Aquí usted puede encontrar un índice - de todas las funciones de AniTa - así como descripciones detalladas. Usted también tiene acceso a AniTa 'Programmers guide'.
Además, hay botones de la 'ayuda' para la función particular que usted está trabajando con. Si, por ejemplo, usted va a configurar color y 3-D para su pantalla - y necesitar una poca ayuda adicional - tecleo justo el botón de la 'ayuda' en la caja de la configuración.
La mayoría de documentación comprensiva de AniTa está en inglés, sueco, alemán y francés. La información en cuanto a las versiones, las nuevas características etc.. para AniTa se puede encontrar en el sitio de April System. Si usted tiene cualesquier preguntas o problema puede entrarnos en contacto con vía email, fax o el teléfono.
April concentra sobre el desarrollo de las soluciones globales del software lógica para el establecimiento de una red.
El fondo de April - puesto que formaron a la compañía en 1989 - es el diseño de utilidades avanzadas y de herramientas, basado en los estándares del mercado, que simplifican la comunicación y el diálogo entre diversas plataformas técnicas. Tales productos son, por ejemplo, Fusion95 que conecta redes de la PC con UNIX y AniTa que ofrecen diseño de Windows a los aplicaciones basados en texto.
El foco de April está en los productos avanzados del establecimiento de una red para el LAN y el WAN incluyendo Internet. Un ejemplo es DynaPass - un sistema seguro del acceso basado en establecimiento de una red y telefonía.
April tiene el desarrollo, la producción y ventas en Estocolmo, Suecia, y en Irvine, California. April tiene una red mundial de revendedores y de clientes. April tiene un personal de veinte, la mayoría de quiénes son especialistas de las comunicaciones.
AniTa ahora tiene centenares de millares de usuarios en cerca de 60 países.
Una evaluación de AniTa - en la competición tiesa - dado lugar a una colocación superior. " Qué joya... Solamente AniTa resuelve " de los requisitos;, escribió prosperan, la compañía del software lógica en Australia. El hombre responsable de su evaluación y el producto divulgan que siguieron eran su jefe de explotación, Brian McPhail.
Los clientes y los revendedores del April en Suecia incluyen Volvo, Ericsson, EDS, Åhléns, IBM, Enator, OKQ8 y WM-Data. Algunos de nuestros revendedores y clientes Suecia exterior son Nortel Networks, Sistemas del Abacus, ACTO y Compaq en USA, computadora de la AYUDA en France,APT en el Holanda , CMS en el Inglaterra, Weber Informatik en el Suiza, S.I.G. en Uruguay y NETLAN en el Brasil.
AniTa está disponible para el ensayo y la evaluación. Usted puede descargarlo de nuestro sitio en, http://www.aprilsystem.com/.